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战斗的结尾。

赫然出乎了所有人的意料之外。

明明在观众的视角中。

巴顿占据了上风!

因为。

陆沉的血条在被巴顿的进攻之下。

就只剩下了不足四分之一的血条。

反观另一边。

巴顿可是满血的状态!

但是最终的结果。

竟然是陆沉获胜,巴顿失败!

这实在是出乎了所有人的意料之外。

就连巴顿都感到震惊错愕。

一时半会没有反应过来。

“我,我怎么输的?”

......

好在赛事有回放功能。

观战席上的观众。

可以回放刚刚的战斗过程。

当他们将时间不断的放慢。

然后去一帧一帧的查看这场战斗的全过程。

最终是惊愕的发现。

原来是在最后的关头。

陆沉似乎是用了某种手段。

瞬间抵达了巴顿的身后!

但是。

让观众不解的事情。

陆沉不是无法使用任何技能吗?

那他这个看起来突然“穿梭”的能力,又是源于何处呢?

在陆沉突然“穿梭”到巴顿身后的时候。

陆沉的反击就已经抵达了。

只见他以极快的速度。

朝着巴顿的身后就猛地插入了黑剑。

第一发伤害。

好巧不巧,立马就触发了暴击!

“-1980!(3倍普攻)(暴击伤害)”

但如果仅仅只是这点伤害。

可是没有办法秒杀掉巴顿的!

“戮神之锋触发!”

“-700!(戮神之锋)”

在对方的身上。

赫然浮现一柄散发着强大杀意的恐怖的武器!

然后朝着对方的身体狠狠的扎上去。

造成了惨白色的伤害数字。

代表着真实伤害!

这正是源于他的SSS级灵器:【万劫戮神戟】的被动效果。

【戮神之锋(被动): 暴击时,额外造成目标当前生命值5%的真实伤害。此效果无视目标防御与免伤。(公平对决平衡版)】

可如果只是这些,还是杀不掉巴顿的。

但一切,全部都堆积在一瞬间爆发的。

“连击触发!”

“协同连击触发!”

“特效攻击触发!”

“普攻20%的概率附带一次目标当前生命1%的额外火焰伤害!”

“额外普攻触发!”

“再次触发特效攻击!”

“普攻16%的概率附带一次目标当前生命2%的额外冰霜伤害!”

“......”

“符文·虚空之渊触发!”

“普攻13%的概率附带一次目标当前生命3%的额外闪电伤害!”

“......”

“普攻10%的概率附带一次目标当前生命4%的额外毒素伤害!”

“......”

“普攻5%的概率附带一次目标当前生命5%的额外黑暗伤害!”

“......”

“普攻1%的概率附带三次目标当前生命8%的随机元素类型伤害!”

“......”

就在这短短的零点几秒的时间中。

巴顿的身体之上,一瞬间各种各样的元素伤害都迸发出来了。

“-900!(3倍普攻)”

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